刚刚,苹果选出了 2019 年最好的 9 个 App

我从没参加过一场得喊着和对方说话的「发布会」。不过,与其说是发布会,苹果为年度精选 电玩app 和游戏举办的庆祝活动更像是一场派对。

世界各地的开发者总是通过各种创新 电玩app 来影响和改变我们的文化及生活,为我们带来无尽的启发,今年也不例外。2019 年 App Store 最佳 App 和游戏的获奖作品反映了全球对于交流、创造和乐趣的渴望。

苹果全球市场营销高级副总裁 Phil Schiller 在新闻发言中说道。也许正因如此,今年的年度精选 电玩app 和游戏的发布一改此前线上发布的惯例,改成在纽约下城区的一个两层空间里,用充满趣味的体验来呈现今年入选的游戏和 电玩app。

花样「治愈」的年度精选游戏

活动上,入选游戏的「照片」像艺术品般被展出在较上一层的空间,苹果设置了年度精选游戏的体验区。一路玩过去,我发现虽然近乎每个游戏的视觉风格都大相径庭,但它们大部分都非常「治愈」。今年获得了年度游戏的作品如下:

年度 iPhone 游戏 -《光 · 遇(Sky:Children of the Light)》

年度 iPad 游戏 -《Hyper Light Drifter》

年度 Mac 游戏 -《GRIS》

年度 Apple TV 游戏 -《神奇小子:龙之陷阱(Wonder Boy: The Dragon's Trap)》

年度 Apple Arcade 游戏 -《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》《光?遇》和《GRIS》玩起来放松「治愈」。两款游戏的视觉语言都轻逸明朗,给玩家带来一种翱翔的感觉。有趣的是,两边的团队在提起视觉设计时,都不期地将迪士尼和皮克斯列为灵感,希望玩家能在放松的心情下,沉浸于由动画带来的情感体验。年度 iPhone 游戏《光·遇》是《风之旅人》制作人陈星汉的另一个作品。在这个游戏中,玩家可以通过一个孩童角色在天际间翱翔,和朋友一起合作,探索梦幻世界。

在体验中,负责人常常强调这是一个讲求合作的游戏。游戏中没有针锋相对的竞争,只有一起拉着手才能解锁更广阔世界的友善。

年度 Mac 游戏《GRIS》讲述的其实是主角从伤痛中逐步恢复的过程。「Gris」在西班牙语中的意思是「灰色」,代表角色的状态,而游戏最开始的关卡也是黑白色。

虽然每个关卡的主导色调均代表着恢复过程中的不同心理状态,但开发团队没有在游戏中明说,认为只有玩家在游戏中真正体验到的感觉才最重要。

《Hyper Light Drifter》和《再见狂野之心》则分别讲述了身患重疾的旅者和心碎女孩的自我救赎故事。年度 iPad 游戏《Hyper Light Drifter》则是一款 16 位像素风格的冒险游戏。开发者 Alex Preston 表示该游戏设计灵感来自《塞尔达》和《暗黑破坏神》。讲述了一名身患重疾的旅者的探险故事。

虽然最早就于 2014 年发布,但《Hyper Light Drifter》的 iOS 版本则是今年才上线。除了将手柄操作更改为触屏控制外,iOS 版本还新添了部分内容。年度 Apple Arcade 游戏《再见狂野之心》是一款音乐游戏。故事主线虽然讲述了心碎女孩找寻自我,但游戏视觉和音乐均炫酷非常。

目前,Apple Arcade 尚未在中国区上线,适用于 iOS 13+的 iPhone、iPad 和 iPod touch。年度 Apple TV 游戏 《神奇小子:龙之陷阱》是 1989 年的同名游戏重制作品。

除了为经典游戏配上更符合现代的精美动画外,这款游戏其中一大特点是能够一键切换「现代」/「复古」,用怀旧的 8bit 和音乐将你带回童年。

年度精选应用,款款都是超级利器在下楼层的年度应用体验区中,我则再一次感受到「大家都是用 iPhone,但人家就能拍出大片」的创意被碾压感。今年获得了年度应用的作品如下:

年度 iPhone 应用 - 《Spectre 相机》

年度 iPad 应用 - 《Flow 由 Moleskine 呈现》

年度 Mac 应用 -《Affinity Publisher》

年度 Apple TV 应用 -《The Explorers》在昏黄灯光下的人群中,有两位男生永远都是最抢眼的,因为他们总拿着荧光的光柱或是亮眼的灯在摇来摆去。靠近一看,才知道原来这是年度 iPhone 应用《Spectre 相机》的体验。

全场情绪最高涨的两位《Spectre 相机》是一款基于人工智能算法的摄影应用,用户只需单手就能完成有趣长曝光照片的拍摄。

你以为长曝光只能拍城市的灯光之河?我一走过去,其中一个小哥就跟我说「你想要一双翅膀吗?」于是用灯柱在我身后划出了一对光环。

年度 iPad 应用《Flow 由 Moleskine 呈现》在今年 WWDC 上就已经获得了苹果设计奖,今晚同样是全场其中一个最多人去体验的应用。

我一直狭隘地以为这款 电玩app 大多用来记笔记,没想到在插画师手中就成了创作利器,引着大家都轮着去排队画肖像。

▲插画师笔下的我

应用设计师 Ben Hamey 告诉我,在设计《Flow 由 Moleskine 呈现》时,他们更多是在做减法,尽可能地以直觉的方式创造一个更少威胁性的创作体验。年度 Mac 应用《Affinity Publisher》是一款常被称为「排版神器」的专业排版工具,可在同一个软件中完成修图、矢量图编辑和图书排版工作,交互界面也更友好。当然,就算不排出版物,你用它来设计一张派对邀请函也是可以的。

年度 Apple TV 应用《The Explorers》是一款合作式的应用,无论是摄影师、科学家、机构还是业余爱好者,只要想的话都能参与贡献,建立记录地球的视觉资料库。

2019 年应用和游戏趋势除了年度精选游戏和应用,苹果近几年来也发布了能够反映当下生活流行趋势的年度应用和游戏趋势。

2019 年游戏趋势为「经典新生」。

经典游戏就是那些爸爸爱上过,儿子也想玩的好游戏。今年,世界各地不少开发者注入创新,在 iOS 设备上重塑了那些让人难以忘怀的经典游戏。入选年度趋势游戏的作品为:

《三国志·战略版》

《梦幻模拟战》

《轩辕剑龙舞云山》

《辐射:避难所 Online》

《跑跑卡丁车官方竞速版》

《最终幻想:勇气启示录》

《刺客信条:燎原》

2019 年应用趋势则为「故事由你讲述」。当我们在尝试表达自己时,没什么比思来想去发现自己无从入手更让人沮丧的了。所幸在于,现在越来越多 电玩app 都在帮助用户降低创作的门槛,让所有人都能舒坦地讲述自己的故事。入选年度趋势应用的作品为:

《VUE》

《WIDE 短视频》

《快手》

《Spark Camera》

《泼辣 24》

《FlipaClip:卡通动画工作室》

《Tayasui Sketches》

《Unfold》在这些被苹果钦点的精选 电玩app 中,你又用过多少?

我从没参加过一场得喊着和对方说话的「发布会」。不过,与其说是发布会,苹果为年度精选 电玩app 和游戏举办的庆祝活动更像是一场派对。

世界各地的开发者总是通过各种创新 电玩app 来影响和改变我们的文化及生活,为我们带来无尽的启发,今年也不例外。2019 年 App Store 最佳 App 和游戏的获奖作品反映了全球对于交流、创造和乐趣的渴望。

苹果全球市场营销高级副总裁 Phil Schiller 在新闻发言中说道。也许正因如此,今年的年度精选 电玩app 和游戏的发布一改此前线上发布的惯例,改成在纽约下城区的一个两层空间里,用充满趣味的体验来呈现今年入选的游戏和 电玩app。

花样「治愈」的年度精选游戏

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