APP Annie 9月:太空版“狼人杀”全球热度飙升,《原神》三日登

日前,App Annie发布了2020年9月份月度指数排行榜,为我们带来了最新的全球手游市场趋势。

告别了暑期档的激烈竞争,Q3最后一个月的头部市场也陆续涌入大量新作,呈现出新一轮的争夺。但总体来看,全球手游市场大盘随着开学季的到来出现了略微下降。Sensor Tower给出的2020年9月数据也提供了侧面印证:中国手游发行商前30强在9月全球吸金19.2亿美元,占当期全球手游总收入28.8%,而全球总收入较上月下降约1.5亿美金。

中国发行商在全球总收入下降的同时保持小幅增长,这方面主要归功于国内市场《原神》、《万国觉醒》等强势新作的上线。而全球市场头部经过了暑期档的密集轰炸后,消费热度也逐渐退散,收入榜前10的排位自然出现了大量浮动。

下面我们将为大家带来进一步的分析和解读。

全球榜:《Among Us!》登顶,《万国觉醒》国服发力

《Among Us!》从暑期档开始就一直人气不断上升,直到登上2020年9月全球iOS & Google Play游戏下载榜第一,引起了更广泛的关注。除了移动端的下载量激增外,这款游戏在PC端Steam平台上的人气也迅速赶超爆款《糖豆人》。

值得一提的是,《Among Us!》早在2018年9月就早早上线,时隔两年之后迎来大爆发,主要还是得益于其游戏直播和非游戏领域名人带动的流量效应。据App Annie数据显示,这款游戏在9月登上了全球App Store 144个市场、Google Play 97个市场的下载榜第1。

从玩法来看,《Among Us!》采用了经典的狼人杀玩法,并加入了太空航行的故事背景,进一步提升了游戏的新颖度和悬疑感。一局游戏可以由4-10名玩家参加,在漫长的太空航行中分别扮演不同的角色,进行谋害他人/推理寻凶的游戏博弈。不难看出这种玩法和前几年在直播平台大火的各类狼人杀非常相近,加上暑期结束后,大量青少年玩家回校推动了新一波“社交传播”,让《Among Us!》的人气达到了巅峰。

和《糖豆人》乃至多年前的《Heads Up!》相似,《Among Us!》具有非常浓厚的邀约亲朋好友一起玩的社交属性,在国外这种游戏被称为“派对游戏”。派对游戏中的社交属于刚性的强社交需求,与传统网络游戏的普遍社交有着很大的不一样。继《糖豆人》之后,《Among US!》的登顶似乎给业界看到派对游戏成为新风口的契机,但在这些有幸成功的产品之外,实际上还有更多的派对游戏石沉大海、被人遗忘。

至于全球下载榜其它游戏,还有《原神》、《Color Roll 3D》、 《Emoji Puzzle》这3款空降前10,其余则变动不大。《Color Roll 3D》、 《Emoji Puzzle》都属于超休闲手游中近两个月较为火热的细分类,即“解谜+益智”元素,这或许会成为后续超休闲手游集中攻略的一个方向;而《原神》我们在国内榜部分再做细谈。

9月全球iOS & Google Play游戏下载榜

最后再来看收入榜,其它产品暑期档结束后降温,让一直稳健的《王者荣耀》自然而然回到榜首。据Sensor Tower预估,《王者荣耀》9月全球流水约2.4亿美元左右。而《怪物弹珠》又回升至全球畅销榜第2,则是来自密集的周年庆活动促销。

在海外头部市场一直表现不错的《万国觉醒》,借助9月国服上线顺利杀回畅销榜第7。另据Sensor Tower预估,截至10月8日,《万国觉醒》在国内仅iOS收入就有3100万美元——在下个月不出意外,《万国觉醒》的排名还将再上升几名。

9月全球iOS & Google Play游戏收入榜

国内榜:《原神》杀进下载榜前3,《率土之滨》表现稳定持续走高

在国内下载榜前10中,《原神》、《Pin Rescue(抽个棍棍)》、《万国觉醒》、《Draw Defence(输出全靠画)》都是直接空降杀入。《原神》和《万国觉醒》两款商业大作自然靠强大的营销热度,分别仅用了6天和9天时间杀进前10,其中《万国觉醒》熟练运用同公司旗下大作《剑与远征》的买量打法,可谓是轻车熟路。而《原神》于9月25日在App Store中国区先开启下载,依靠积攒已久的话题热度,短时间内冲上下载榜头部,并且截至10月14日,全球28个市场均在下载榜TOP10。

下载榜中最值得称道的是《江南百景图》和《光·遇》两款非商业类型的产品,它们连续3个月都出现稳居下载榜前10,可见如今国内手游用户对精品独立游戏的接受度也在不断提升。

9月中国iOS游戏下载榜

另外在下载榜排名大幅提升的《云上城之歌》,是通过强势买量获得成功的又一案例。DataEye数据显示,该游戏已持续投放141天,整个9月更是加大了投放力度,营收流水也随之水涨船高——后续在月度收入榜前10或许有望看到这款产品。

收入榜方面,近半年来《率土之滨》一直在收入榜上稳扎稳打,9月更是上升到第5名。这款将在10月迎来上线5周年的庆祝活动,届时还会开放推出内容更新和充值促销,所以这款的后续收入表现有望继续保持。同为网易旗下的《阴阳师》也在9月23日迎来四周年庆,游戏在当天拿下中国iOS游戏畅销榜第1,月度指数榜单上也获得第6名的好成绩。

9月中国iOS游戏收入榜

结语

回顾9月,国内迎来了《原神》和《万国觉醒》两大重量级产品,两者的表现也可以说都在意料之中。海外目前则流行起派对游戏的风潮,像《糖豆人》、《Among Us!》这样横跨移动端与PC端的产品备受青睐。整个2020年第三季度,在暑期档的强势促销下总算落下帷幕,接下来的重要节点莫过于12月底的圣诞档期,届时诸多海外大作又将祭起促销活动狠赚一笔。而同时,国内也将备战2020年最后一个季度,众多有望冲击畅销榜头部的新产品也在摩拳擦掌。相比全球市场鲜有新作杀进收入榜前10的固化,国内则不断冒出新作挑战老大哥们的地位,故而手游市场接下来一个季度的热点还需看国内大战。

日前,App Annie发布了2020年9月份月度指数排行榜,为我们带来了最新的全球手游市场趋势。

告别了暑期档的激烈竞争,Q3最后一个月的头部市场也陆续涌入大量新作,呈现出新一轮的争夺。但总体来看,全球手游市场大盘随着开学季的到来出现了略微下降。Sensor Tower给出的2020年9月数据也提供了侧面印证:中国手游发行商前30强在9月全球吸金19.2亿美元,占当期全球手游总收入28.8%,而全球总收入较上月下降约1.5亿美金。

中国发行商在全球总收入下降的同时保持小幅增长,这方面主要归功于国内市场《原神》、《万国觉醒》等强势新作的上线。而全球市场头部经过了暑期档的密集轰炸后,消费热度也逐渐退散,收入榜前10的排位自然出现了大量浮动。

下面我们将为大家带来进一步的分析和解读。

全球榜:《Among Us!》登顶,《万国觉醒》国服发力

《Among Us!》从暑期档开始就一直人气不断上升,直到登上2020年9月全球iOS & Google Play游戏下载榜第一,引起了更广泛的关注。除了移动端的下载量激增外,这款游戏在PC端Steam平台上的人气也迅速赶超爆款《糖豆人》。

值得一提的是,《Among Us!》早在2018年9月就早早上线,时隔两年之后迎来大爆发,主要还是得益于其游戏直播和非游戏领域名人带动的流量效应。据App Annie数据显示,这款游戏在9月登上了全球App Store 144个市场、Google Play 97个市场的下载榜第1。

从玩法来看,《Among Us!》采用了经典的狼人杀玩法,并加入了太空航行的故事背景,进一步提升了游戏的新颖度和悬疑感。一局游戏可以由4-10名玩家参加,在漫长的太空航行中分别扮演不同的角色,进行谋害他人/推理寻凶的游戏博弈。不难看出这种玩法和前几年在直播平台大火的各类狼人杀非常相近,加上暑期结束后,大量青少年玩家回校推动了新一波“社交传播”,让《Among Us!》的人气达到了巅峰。

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